国产一区二区三区直播精品电影,欧美性猛交xxxxxx富婆,国产一区二区h,亚洲欧洲自拍

首頁 > 工作動(dòng)態(tài) > 正文

孫佳山:網(wǎng)絡(luò)游戲好玩更要有擔(dān)當(dāng)

稿件來源:光明日?qǐng)?bào) 發(fā)布時(shí)間:2017-07-13

  近一段時(shí)間,緣于幾個(gè)中小學(xué)生沉迷游戲的極端案例,一款叫《王者榮耀》的手機(jī)游戲,引起了極大的社會(huì)爭(zhēng)議。從歪曲歷史到青少年沉迷,由于牽扯到眾多不同領(lǐng)域,圍繞這款游戲的討論正朝著全民性話題的方向蔓延。從表面看,這是一款手機(jī)游戲引發(fā)的爭(zhēng)論,背后反映的卻是網(wǎng)絡(luò)空間的治理能力和治理手段不能與蓬勃發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)文藝活動(dòng)相匹配的深層次矛盾。

  網(wǎng)絡(luò)游戲有“原罪”嗎

  有人將網(wǎng)絡(luò)游戲(包括手機(jī)游戲)視為“電子海洛因”。網(wǎng)絡(luò)游戲從一開始似乎就帶有“原罪”。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲并不是個(gè)案。從1905年電影誕生到21世紀(jì)各種新型媒介不斷涌現(xiàn),幾乎每一個(gè)時(shí)期的新媒體所引發(fā)的文藝現(xiàn)象,都曾有過濃重的“原罪”色彩。電影作為最早的新興媒介文藝產(chǎn)品,在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里都被視作會(huì)魅惑人靈魂的洪水猛獸。而電視在20世紀(jì)80年代逐漸進(jìn)入到尋常百姓家時(shí),也曾被認(rèn)定是可以傳播色情、暴力的媒介。在20世紀(jì)80年代初的美國(guó)社會(huì),甚至有著作因?yàn)樘岢鲭娨暤某霈F(xiàn)導(dǎo)致了“童年的消逝”這樣的觀點(diǎn),而成了紅極一時(shí)的暢銷書。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲一再被扣上“原罪”的帽子并不奇怪,這不過是所有依托于新媒介的文藝門類在各自時(shí)代都要遭受的歷史洗禮。

  盡管新世紀(jì)以來,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黧w的我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文藝在公共生活、國(guó)民經(jīng)濟(jì)當(dāng)中發(fā)揮著越來越重要的作用,但社會(huì)各界、主流媒體,對(duì)其卻缺乏整體性的認(rèn)識(shí),也并不了解其中的具體情況。從表面看,圍繞《王者榮耀》的這場(chǎng)大規(guī)模、大范圍的輿論爭(zhēng)議,指向的是網(wǎng)絡(luò)游戲長(zhǎng)期存在的粗制濫造、色情、暴力等問題,但背后暴露出的是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲治理領(lǐng)域長(zhǎng)期存在的深層次問題。

  另外,單一的網(wǎng)絡(luò)游戲也許只是個(gè)游戲,但當(dāng)眾多網(wǎng)絡(luò)游戲共同組成一大產(chǎn)業(yè),成為一種重要的對(duì)歷史和現(xiàn)實(shí)的敘事形式以及塑造青少年價(jià)值觀的重要載體時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲除了“游戲”的屬性,也開始承載更多意義,任何人都不可能再將其視作小孩子的玩具。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲除了要好玩,還須有更多擔(dān)當(dāng)。

  商業(yè)成功但缺文化內(nèi)涵

  經(jīng)過近20年的發(fā)展,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲則早已跨越了初級(jí)發(fā)展階段。2016年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的銷售收入達(dá)到了1633.6億元,同比增長(zhǎng)22.8%,游戲用戶高達(dá)5.34億人。我國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入達(dá)73.2億美元。除了個(gè)別日本經(jīng)典動(dòng)漫IP游戲和芬蘭等北歐公司的幾款經(jīng)典策略游戲之外,與好萊塢電影在當(dāng)下已占據(jù)國(guó)內(nèi)票房大半的局面截然相反,外國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)很難再進(jìn)入我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的暢銷榜單。不僅如此,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的全球化進(jìn)擊之路已呈現(xiàn)多點(diǎn)開花之勢(shì)。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅在東南亞占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),更是進(jìn)軍到了中東、東歐、拉美等地區(qū),而且在韓國(guó)、日本等老牌網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)國(guó)也捷報(bào)頻傳。

  雖然近年來我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)外都取得了巨大的商業(yè)成功,但在游戲模式和觀念上仍深受美國(guó)、日本、韓國(guó)游戲文化的影響。因?yàn)槿狈ν暾氖澜缬^,所以即便在全球文化產(chǎn)業(yè)格局當(dāng)中都已經(jīng)占據(jù)了相當(dāng)重要的位置,我國(guó)目前的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)還依然很難產(chǎn)生像《魔獸世界》《文明》《寵物小精靈》那樣影響廣泛的游戲精品。這就導(dǎo)致了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)外的商業(yè)成功,沒能有效轉(zhuǎn)化為文化軟實(shí)力意義上的文化價(jià)值觀的成功。

  當(dāng)今世界,綜合國(guó)力競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,文化競(jìng)爭(zhēng)全面升級(jí),文化版圖正在重構(gòu),文化的地位和作用日益凸顯,越來越多的國(guó)家把提升文化軟實(shí)力確立為國(guó)家戰(zhàn)略。在國(guó)內(nèi)講好中國(guó)故事,在國(guó)外推動(dòng)中華文化走出去,是增強(qiáng)我國(guó)國(guó)家文化軟實(shí)力、在國(guó)際綜合國(guó)力競(jìng)爭(zhēng)中贏得主動(dòng)的迫切需要。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黧w的,包含網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)音樂等諸多領(lǐng)域的網(wǎng)絡(luò)文藝,是當(dāng)代中國(guó)文化的重要組成部分,理應(yīng)在講好中國(guó)故事和推動(dòng)中華文化走出去的過程中,扮演更為重要的角色。

  治理困境亟待破解

  我國(guó)當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍然存在一系列結(jié)構(gòu)性的問題亟待解決。我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲管理涉及多個(gè)部門,包括文化部、新聞出版廣電總局、工信部、體育總局等多部委。文化部擔(dān)負(fù)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容檢查和文化經(jīng)營(yíng)審批,新聞出版廣電總局管理網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán),工信部監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的技術(shù)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),國(guó)家體育總局則主管目前正方興未艾的網(wǎng)絡(luò)游戲電子競(jìng)技。網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管需要全流程把控,只有各部門齊心合力,監(jiān)管好每一個(gè)環(huán)節(jié),才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲在健康的軌道上持續(xù)前行。

  在立法領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域所面臨的復(fù)雜法律問題,被分解在《網(wǎng)絡(luò)安全法》《知識(shí)產(chǎn)權(quán)法》《廣告法》以及眾多規(guī)章、條例之中,還沒有與之相對(duì)應(yīng)的穩(wěn)定的上位法。由于我國(guó)已經(jīng)明確將文化產(chǎn)業(yè)作為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)來培育,在《公共文化服務(wù)保障法》《電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》實(shí)施之后,未來兩三年還會(huì)有《文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》等相關(guān)法律陸續(xù)出臺(tái)。目前急需加快《著作權(quán)法》和《著作權(quán)法實(shí)施條例》的修訂,包括從網(wǎng)絡(luò)文化傳播、網(wǎng)絡(luò)文化安全保障等方面,進(jìn)一步完善針對(duì)信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的著作權(quán)保護(hù)制度。

  盡管近年來,講好中國(guó)故事,推動(dòng)中華文化走出去工作蓬勃開展,孔子學(xué)院等中國(guó)文化機(jī)構(gòu)在世界各地相繼建立,但與文化產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó)相比,我國(guó)的駐外文化機(jī)構(gòu)還遠(yuǎn)沒有在當(dāng)?shù)氐娜粘I钪?ldquo;扎根”,缺乏明確的目的性和導(dǎo)向性,和我國(guó)政治領(lǐng)域、經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的對(duì)外政策也并沒有充分有機(jī)關(guān)聯(lián)。應(yīng)積極推動(dòng)包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)文藝的海外傳播,用當(dāng)?shù)鼗姆绞秸宫F(xiàn)我國(guó)的價(jià)值觀念內(nèi)核,盡可能減少“文化折扣”。通過網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)音樂等網(wǎng)絡(luò)文藝的具體形態(tài),有血有肉地表現(xiàn)中國(guó)文化,讓它們成為講述中國(guó)故事、傳播當(dāng)代中國(guó)價(jià)值觀念的“硬盤里的文化大使”,盡可能在不同國(guó)家同代人之間,形成共同的文化經(jīng)驗(yàn),這對(duì)于增強(qiáng)世界各國(guó)人民對(duì)中國(guó)的了解和認(rèn)知、消除偏見和誤解,都有著十分重要的文化戰(zhàn)略意義。

  綜上,網(wǎng)絡(luò)游戲作為依托于這個(gè)時(shí)代新興媒介上的文藝形態(tài),其本身并沒有“原罪”。能否勾勒出一個(gè)時(shí)代的精神面孔和情感圖譜,有效地回應(yīng)所在歷史周期的文化主題,才是今天判斷包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的當(dāng)代文藝的文化價(jià)值、意義的關(guān)鍵所在。如何將我國(guó)的傳統(tǒng)文化、歷史記憶和今天的中國(guó)故事、中國(guó)經(jīng)驗(yàn),用包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的當(dāng)代文藝的鮮活方式進(jìn)行有效講述,并納入到自身的文化產(chǎn)業(yè)格局中,這對(duì)于已經(jīng)將文化產(chǎn)業(yè)作為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)來培育的我國(guó)而言,是一項(xiàng)嚴(yán)峻的時(shí)代挑戰(zhàn)。

主站蜘蛛池模板: 怀宁县| 揭东县| 滨州市| 那曲县| 湟中县| 临朐县| 忻州市| 长岭县| 白玉县| 临江市| 海宁市| 布拖县| 揭西县| 综艺| 苏尼特左旗| 当阳市| 色达县| 东方市| 高要市| 北川| 辛集市| 普安县| 商南县| 南阳市| 望江县| 平遥县| 合山市| 涡阳县| 泗洪县| 临漳县| 富锦市| 厦门市| 乌苏市| 云梦县| 林芝县| 岳池县| 台南县| 宁城县| 容城县| 原平市| 牡丹江市|